miércoles, 5 de marzo de 2008

Los Inmortales

Nacieron en las tierras altas de escocia, hace mas de 400 años, son Inmortales, hay otros como nosotros, unos combaten el bien, otros el mal, pero al final sólo quedara uno.
Bueno si no lo reconocen es la presentación del programa de televisión: Highlander: el inmortal. Sino lo entienden digamos que es chiste local, el caso es que hoy voy a hablar de la siguiente expansión de Mitos y Leyendas: Inmortales.
Esta expansión reúne a los mejores exponentes del juego con nuevo arte y algunos con nuevas y mejoradas habilidades, desafortunadamente algunas no. Ejemplo: Rómulo y Remo, que antes generaba dos oros y te permitía robar una carta en tu fase final, y se me olvida algo???? Ah, si!! Era coste 0. Ahora es coste 1 y sólo te permite poner una carta de oro desde tu mazo castillo en tu zona de oro pagado, y cuando la juegas le remueves, dejándote sin posibilidades de volverla a usar. Caso contrario es Cronos, quien antes era un choncho coste 5 que pagando otros 4 oros, te permitía destruir a un aliado y que te permitía agrupar tus cartas, todas!, al final de cada vigilia. El nuevo, Cronos Reloaded, es un coste 3, que cuando entre juegas un oro del mazo y otro del cementerio, esto no puede ser cancelado y además te permite agrupar tus cartas en tu fase final, además tiene exhumar y retorno.
Si no has entrado a la pagina de mitos, o simplemente te ha dado huevita saber que carazos es eso, pues es muy fácil: los buenos amigos de SALO (aja, risa sarcástica) han resumido la habilidad de jugarse desde el cementerio o desde el retorno (exhumar y retorno, respectivamente). Con la condicionante de que si es un talismán lo remuevas. No es como, una de mis cartas favoritas, Bojutsu SP que la puedes jugar del cementerio, y si es así la mandas al destierro, y del destierro si la usas, la mandas a la remoción.
Pero inmortales no solo traerá una nueva gama de cartón en su mayoría ilustrado por Genzo (ya chole) sino que también cambiara el meta juego actual. La aceleración de oros no será con oros virtuales sino de oros físicos, como MacPato, Eiriz el Breton o el mismo Cronos. Lo cual nos da la ventaja de que cuando robemos, robaremos menos oros, y mas cosas útiles. La reanimación de criaturotas también estará a la orden del día. Pero lo que es de temer el mazo Sombra Tenebris, que ahora podrá atacar sin cementerio y quedándose sin mano. Los Cherufes, los Kobolts y los Dragones Demonios, se encargaran de dejarnos sin mano pero con la certeza de tener aliados furiosos dispuestos a morir en el intento. Pero no parara allí la cosa, ya que con el nuevo y mejorado Jeroglifico Maya (cuando entra robas una carta y descartas otra de tu mano, y al comienzo de cada uno de tus turnos puedes hacer lo mismo) podrás tirar uno de tus Tengo Name, Ryujin o Quetzalcoalt. Y así jugarlos botando un montón de cartitas y armando un golpe casi letal. Entre las cosas que se pueden ir botadas es Mazanchiri, para después ser reanimado con Ejercito de Almas (coste 2, juega un aliado de tu cementerio sin pagar su coste, exhumar) después lo destruirás con un Ao Oni y así utilizaras su efecto para jugar todos tus aliados del cementerio sin pagar su coste, entre ellos puede estar un Bakemono SP, para agrupar tus oros. Y así dar un golpe de verdad mortal.
Pero también la triada azul se beneficia (desafiantes, dragones y fairies) quienes con Leshie SP podrás tener un montón de oros a tu dispocisión para poder jugar tus Shokuins, Sirena SP, Tatsus Raidens, quienes llenaran el campo para después poder revivir al llamado Dragón de la Victoria, que les de 7 más de fuerza, furia y los hace imbloqueables. Si combinamos estos aliados Dragones,los dos dragones Ryujin y Quetzalcoalt y además un par de Tengo Names para poder buscar tanto al Dragonsonte que antes mencionaba como a un buen Nue para dejar a nuestro oponente sin posibilidades de recuperarse.
Esta expansión hará rotar a Bestiario-Héroes y sus promos, Armageddon, en donde estaba Gran Zeus SP, Trempulcahue SP, Armadillo SP y Gaita SP. Esta ultima talvez sea la que mas nos duela, por que influía muchísimo en el meta juego actual, con tantas cartas relámpago era una gran ayuda ese oro adicional. Ahora que todos tienen Tsukuyomi, tendremos un aliado que hace Gaita y con la salida de Cronos, este aliado será un dolor de cabeza para quienes lo tengan en el lado contrario de la meza de juego.
La busqueda de oros será más fácil con las nuevas Antorchas Olimpicas, que las destruyes estando en tu reserva para jugar un oro inmortal desde tu mazo o cementerio que no sea Antorchas Olimpicas. Este efecto es el correcto, dado que la carta ya ha sido errateada por que su efecto era muy desequilibrante sin las ablaciones pertinentes.
Espero que con esto les haya dado una idea de lo que será la próxima expansión. A todos lo que van a ir el sabado a Collectors, nos vemos allí.

lunes, 4 de febrero de 2008

Lier Lier: Shitter

Hay una pelicula que me encanta, The Departed (2006) Es una pelicula que trata de una cosa y solo una cosa, mentir. Un infiltrado que miente para sobrevivir dentro de un mundo de violencia, engaño, droga y locura. Este es el personaje de DiCaprio, un policia que venia de una familia de delincuentes, en donde su legado familiar le preside y es lo que lo perfila como un perfecto elemento para infiltrarse en el inframundo. Curiosamente sus familiares apesar de ser delincuentes eran personas de, digamos honor, que no traicionarian a sus amigos, o compañeros.
El otro infiltrado Matt Damon, es un niño criado en la pudiencia del crimen irlandes organizado dentro de la sociedad de Boston, y que sirve como espia de su papa adoptivo (Nicholson), la cuestion es que el tambien mentia, era la persona, el policia con el expediente perfecto, y era un mentiroso de mierda. Los dos arriesgaban sus vidas mintiendo dia a dia, segundo a segundo, mintiendole al mundo, pero manteniendo su verdadera identidad para si mismos. Y entre ellos una mujer, tipico Holliwood, en fin, la doctora, que aunque no es Angelina Jolie, tiene muy buena pierna. La psicologa novia de Matt, amante de DiCaprio, y ella es la que engaña a los dos, ella les miente, pero peor aun se miente a ella misma, se miente al estar con uno cuando se revuelca con el otro, que quiere estabilidad cuando ella no es estable ni para un carajo. Ella miente cuando no tenia que mentirle a nadie nada, absolutamente nada. Pero ella decide eso no?? llevar una vida de mentiras, y de doble caras. Ella, la psicologa dice que mentimos para tener equilibrio. Y creo que todos mentimos al menos una vez al dia: -es que habia mucho trafico...-, -me caes muy bien-, -no te preocupes, no es importante-, -te amo-. Mentiras todas. Viles y crueles. Equilibrio, si, egoistamente para que las cosas se equilibren a nuestro favor. Somos seres egoistas, el amor es egoista el odio es egoista... somos seres sociales y hay tan pocas cosas que compartimos. Creo que lo mas maravilloso que te puede pasar es que dos personas, en especial si es tu pareja, comparten un momento y se dicen todo, sin decir nada, sincronizacion perfecta. Sino volvemos a mentir, a querer sacarles favor, a sacarnos favor, lo peor que nos puede pasar es que digamos la verdad y al otro no le paresca, que es lo mismo que pasa con las mentiras.
Lo cual me lleva al siguiente punto, si vivimos en un mundo de mentiras que prefieres??: a quien sabes que miente? o a quien no sabes que miente? Si, a quien sabes que no puedes confiar en que te dice o que siente?, o prefieres confiar en alguien que muy probablemente te traicione?? que duele mas?? que quieres mas??
Quiero creer, quiero confiar, tenerle fe a alguien o a algo es conferirle el poder de que nos dañe, que nos traicione, que nos hiera. Pero hay que tomar el riesgo no?? Hay que arriesgar todo para ganarlo todo, no? Y no seria mejor aariegar poco, eh ir ganando poco a poco, ceder, ganar, invertir-recuperar, sembrar-cosechar. Eso seria equilibrio. Eso seria equilibrio?? Como podemos vivir. Los samurais (que significa: el que sirve) vivian todos los dias como si fuera el ultimo, se vestian siempre elegantes por que decian que a cualquier momento podian morir y debian estar presentables. Dia a dia, el todo por el todo.
Y hoy... vivimos de migajas, nos traiciona el perro al que alimentamos y el ser a que amamos, a diestra y siniestramente.
Creo que lo unico que nos queda es ser sinceros con nosotros mismos en este mundo de mascaras y de mentiras. Me creen o soy un mentiroso??

martes, 22 de enero de 2008

Mi Mazo Imperio

Muchos me preguntan que estoy jugando, o que es lo que predomina en el metajuego actual. Es muy facil el mazo agro (agresividad) es lo imperante, pero a mi parecer hay mas de una tipo de mazo agro. Lo más obio son los Tengo-Name, una estrategia que se refuerza con el oro triraza: Mon Oda. Desde Katana esta estrategia ya se usaba, el famoso Shadow Zero, sombras reforzados por Ryujin. La tecnica es muy facil, hay tres aliados que buscan y ponen cartas en los cementerios: John Walden, Oda Nobunaga, y un dragon rojito que pone tres cartas en tu cementerio; los dos primeros son relampago, en primer turno antes de bajar oro juegas uno de esos buscadores, si lo anulan aun tienes otro oro para jugar otro de esos buscadores, buscas Tengo-Names y listo, con Futens y Kiyojimes, tienes un golpe de mas de 50.

Claro que hay oros que contrarestan ese ataque, como Barril de Probiciones y Catalejo, aun peor es Parche Pirata, que imposibilita todo el cementerio. Pero como lo dije no es lo mejor, no es la estrategia que a mi me parece adecuada, pues un jugando con el diablo en primer turno asegura la victoria para el afortunado que lo tiene, pues esta estrategia es demaciado suicida, pero tambien de las mas eficaces. La otra es una tecnica más segura, los caballeros-heroes, de este mazo ya he hablado y es una estrategia mas segura, a mi no me gusta la idea de ganar en primer turno, muchos me dicen -si! si sacas yurei, y entoces ....- yurei es unica, robas 8 cartas de 49 disponibles en el mazo. En el mazo que use en el nacional del 2007 tenia como buscar yurei, con las lucha de cañones. y aun asi no era en primer turno cuando lo usaba. No quiero decir que no se pueda ganar en primer turno, sino que es mas seguro en segundo. Es alli donde el control interviene en los mazos agresivos. O donde los aliados agresivos entran en los mazos de control, como los Yoshimitsus.
Talismanes como Codigo de Conducta, Cruzar la Cordillera o Higo Ko Ryu son los que pueden dar la pauta para que tomemos la ventaja de la que hablo.

Gracias a la expancion Codigo Samurai el metajuego volvio a estar en el cementerio, tener cementerio se volvia un arma importante, tanto o mas que tener mano.
Dicho lo anterior les presento mi mazo, que es un equilibrio entre tener mano, cementerio, control, aceleracion. La estrategia viene con Tsunami Sp, buscando Tsukuyomi y Gaita Sp, o con pendiente pirata buscar Tsukuyomi. Para asi tener oros y poder anular o cancelar lo que el oponente haga el proximo turno. Lo de mas se juega solo. Sin mas aqui esta:

Aliados x11

Quetzalcoalt
Ryujin
Triada
Minamoto no Yoritomo
Gran Zeus SP
Reverendo Padre Lavat
Raiden x2
John Walden x2
Tsukuyomi

Talismanes x19
Espiritus Negros SP
Trempulcahue SP
Bojutsu SP
CambiaFormas Salvajes SP
Caligrafia SP
Tsunami SP
Mar sin Piratas SP
Codigo Samurai
Agua SP
Caligrafia x2
Oscuro Resplandor
Ken Nage
Cruzar la Cordillera x2
Yurei
Seiga Genji
Niho Ko Ryu Jujutsu
Jugando con el Diablo

Armas x4
El Holandes Errante
Golden Hind x2
No Dashi Sagrado

Totems x3
Tripoli SP
Argel x2

Oros x13
Mon Moshi SP (Oro inicial)
Rehen SP
Parche Pirata SP
Pendiente Pirata SP
Gaita SP
Armadillo SP
Ikebana
Nikko-Bori
Shamisen
Taiko x2
Mascota x2

lunes, 21 de enero de 2008

Dominus

Hola de vuelta. Ya esta confirmado que Dominus va a llegar a tierras aztecas. Este nuevo producto premium de Mitos y Leyendas traera sin duda cambios importantes dentro de la estrategia y del metajuego actual. Antes que se me pase, quiero agradecer a todos sus comentarios, y a todos los que me agregan y se hacercan para comentarme hacerca del mundo de Mitos y Leyendas, tambien les pido disculpas a quienes a veces no les contesto, he tenido problemas personales que me han, detenido, en mas de un sentido.

Volviendo al tema me han preguntado que siento que vaya a salir Tsukuyomi en los mazos de Dominus, mi respuesta es simple, me da gusto, para que asi haya mas personas jugando mitos. Asi no habra escusas de que si porque tiene URs o no. Esto de las URs y SPs es algo que muchos ven como algo malo, pero yo lo veo como algo bueno, este elemento le agrega plus valia tanto a la carta misma asi como a la compra de sobres. Siendo sinceros nunca me salio un angelito (Tsukuyomi) en sobres, pero si me salieron 3 Minamoto no Yoritomo y un Ryujin, en mi primer sobre me salio Moctezuma II y Lanzadera de Alt. La suerte me sonrie de vez en cuando, no se necesita tanta suerte, tambien influye la fe, y si tambien saber escoger. Si uno no las busca jamas van a llegar nuestras manos.
Dominus promete igualar a los jugadores, algo parecido a yugioh! donde existen 3 o mas versiones de la misma carta, con o sin foil, rara, de segunda edicion etc. pero casi siempre al alcance de todos los jugadores. Esto atrae a chicos y grandes al juego, y hace un poco mas competitivo al jugador casual.

Espero sus comentarios y recuerden que es mi muy particular punto de vista.
Hasta la vista!!

martes, 8 de enero de 2008

Lo nuevo con Triada

Recuerdo que comente con algunas personas del staff de MyL en Necro, sobre cambiar el formato nuevo imperio por el formato Imperio normal. Su negativa creo que se debió a los problemas que hoy tenemos, falta de atención al juego, falta de organización, etc. les decía que el problema era la salida al mercada del producto Triada. Les comentaba que era imperativo que esto (NI) cambiara para poder jugar con todas las sps que venían en el producto antes mencionado.

Ahora que ya no tenemos juego organizado surge la pregunta, que jugar, que formato seguir. Creo que lo mas lógico seria que, sino tenemos nada organizado siguieramos a quien si, que es el juego de los demás países sudamericanos que juegan y gozan del Mitos y Leyendas.

Es decir que juguemos el formato Imperio. Gracias a Triada tenemos acceso a un monton de Sps, y de promos que se vuelven base en los mazos competitivos así como en los divertidecks. Ahora que estube jugando, preguntaban “¿ya estas jugando con todas las sps?” y pues mi respuesta es “no, juego con las necesarias”. Puesto que no por tener mas de 30 sps en un mazo te da el gane, elementos como la sinergia y la técnica son los más grandes elementos a considerar en la creación de un mazo.

Aunque en estos momentos Triada, Ryujin y Quetzalcoalt reinan en las mesas, hay otras combinaciones, como las embarcaciones o los caballeros, que pueden llenar la mesa y dar un golpe mortal. Los mazos de control pueden volver a las andadas gracias a todos los talismanes que hay en Triada: cambia formas, caligrafia, sin dios ni ley, codigo samurai, la gloria tiene un precio, etc. estos talismanes dan mas alternativas que el uso de copias de cartas como cambia formas salvajes.

Con este formato vemos como sps que creiamos basura tienen un uso bastante complejo como Parche Pirata y Rehen. Incluso Ultra Reales como jugando como Jugando con el Diablo. Pero también es cuando vemos como cartas como Ryujin, Tsukuyomi, Mon Moshi SP, Pendiente Pirata SP, el Holandes Errante, surgen como cartas pilares de estrategias variadas.
Así que ahora que no hay ni dios ni ley en el juego organizado podemos jugar lo que queramos, pero para darle la importancia y la plusvalía a las cartas sps y a las cartas en general debemos de jugar el formato Imperio pues nos guste o no, es el formato que todos los demás están jugando.

Así que esta en uds, espero sus comentarios.

jueves, 3 de enero de 2008

Quetzalcoalt vs Quetzalcoalt

La pasada Mole navideña a la que asisti, me encontre con uno de mis idolos.
Y comenzamos a hablar de su trabajo, de lo que ha sido para el mitos, lo que es y cual es su realcion con el juego.
Como algunos saben, Mitos y Leyendas nacio como una idea de Mau, la presento a SALO y ellos se apropiaron de ella. Mau comenta que se siente triste, por que en SALO lo ven como alguien celoso y en lugar de acercarlo mas al juego lo alejan, dandole cada vez menos ilustraciones para el juego, me comento que en la siguiente expancion proxima a salir en marzo sólo le dieron 5 ilustraciones.

Yo le pedi que me dibujara a Quetzalcoalt, le dije, el tuyo no el de Genzo, peleando contra Minamoto, le explique que sentia que sus dibujos eran los mejores, pues tienen una escencia, tienen una inverstigacion de un cojntexto y de un porque de los elementos alli mostrados.
Para muestra Quetzalcoalt.

El original fue dibujado por Mau para la edicion Guerrero Jaguar. Es de las cartas concentidas de todos, tando de mexicanos como de chilenos y todo el mundo en si. Mau me explicaba que el queria que tubiera elementos de Shen Long de Dragon Ball, ademas de parecerse a la serpiente que aparecen en las piramides. addemas de eso, los colores son los caracteristicos de un Quetzal, azules verdosos. El "Pollo" como se le conoce luce imponente y majestuoso, como el dios que es.

El de Genzo, en primer lugar aparece en Chichenitza que es un lugar Maya. Exactamente de donde no es Qutzalcoalt. Sus colores se parecen a los de una masacuata. Error. Se parece a Ryujin y tiene ALAS!!!!!! Eso si ya es feo. He visto comentarios que dicen "Que chido, es el Cyberpollo" y yo digo que cyberpendejos los que dicen eso, pues este Pollo no tiene ni un 10% de lo que hizo Mau.

Asi que yo en lo particular ahora que el pollo ha vuelto gracias a Triada usare el pollo que me dibujo originalmente Mau, pues a mi parecer el de Genzo es una burla y no tiene el poder ni la escencia que el anterior.

PD: se que este nuevo pollo es el oficial para jugar, que tiene furia y ya, pero es lo unico diferente, el anterior lo usare por nostalgia y por lo anterior descrito.